Bloomberg-Video: Entwickler hatten Freiraum für eigene Details
Bei Leonida Hub veröffentlicht am · Zuletzt geändert:
Aus demselben Video von Jason Schreier über seinen Besuch bei Rockstar North stammt ein weiteres Detail: Die Teams durften bei GTA VI viele Kleinigkeiten einbauen, einfach weil sie sie gut fanden. Aaron Garbut sagte laut Schreier, es gebe niemanden, der das ganze Spiel im Kopf habe. Als Beispiel nannte er die berüchtigte Pferde-Physik aus Red Dead Redemption 2, die nie auf einer Planungsliste stand, sondern von jemandem umgesetzt wurde, der gerade Zeit dafür hatte. Schreier erwartet viele solcher Details auch in GTA VI; eine eigene Mitteilung von Rockstar dazu gibt es nicht.
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