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Medienbericht 06.10.2026 · Quelle: GameStar über ein Interview im Love Magazine

NPC-Gespräche wie vollwertige Dialoge

Bei Leonida Hub veröffentlicht am · Zuletzt geändert:

Im Love Magazine erklären Rockstars Narrative-Chef Rupert Humphries und Writing Director James Horton, dass Passanten-Gespräche wie normale Dialogzeilen behandelt werden; ein eigenes Team hat sich nur darum gekümmert. Laut Horton gibt es im Spiel keinen „Hintergrund“, jede Figur sei die Hauptperson ihrer eigenen Geschichte. NPCs sollen auch auf den Spieler reagieren, etwa auf eine gezogene Waffe.

#gameplay

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