| Vorbild | Ehrensystem aus RDR2 Medienbericht[1] |
|---|---|
| Gut/Böse-Meter | nein Medienbericht[1] |
| Anzeige | z. B. „Engel“-Symbol Medienbericht[2] |
Laut IGNs Preview hat GTA VI ein eigenes Kriminalprofil, das festhält, wie man spielt Medienbericht[1].
Das System
Es ähnelt dem Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2, ist aber laut Rockstar kein simples Gut-gegen-Böse-Meter: Die Umstände einer Tat zählen Medienbericht[1]. Wiederholte unnötige Gewalt fließt ins Profil ein, kleine Dinge wie Müll korrekt entsorgen in die andere Richtung Medienbericht[1]. Gewalt, die in Missionen oder Überfällen nötig ist, wird anders bewertet Medienbericht[1].
Wenn Jason einen Hund streichelt, erscheint ein „Engel“-Symbol mit Ton Medienbericht[2]. GamesRadar+ zufolge wirkt sich das Profil subtil auf das Spiel aus Medienbericht[3].
Quellen
Alle Angaben sinngemäß in eigenen Worten. Labels: Bestätigt = Rockstar/Take-Two, Medienbericht = seriöse Medien über offizielles Material oder Previews, Unbestätigt, Einschätzung = Vermutung einer Quelle. Keine Leaks.
- ↑ a b c d e f KeenGamer: GTA 6 Extended Look Recap: All Gameplay Details (08/2026) · abgerufen am 22.10.2026
- ↑ a b IGN Nordic: 99 Details from The GTA 6 Extended Look (08/2026) · abgerufen am 22.10.2026
- ↑ a GamesRadar+: Everything revealed from the GTA 6 extended look (Live-Ticker) (27.08.2026) · abgerufen am 22.10.2026
Siehe auch
- Interaktionen mit Menschen & Tieren – Kontextabhängige Prompts: Hunde streicheln, schimpfen oder studieren,
- Wanted-Level (Fahndungsstufe) – Sechs Sterne sind zurück: Symbole zeigen, was die Polizei über dich we
- Jason & Lucia: Beziehung – Wie die Beziehung der beiden Hauptfiguren im Spiel funktioniert: gemei
- Raubüberfälle – Tankstellen, Waffel-Diner, Juweliere: kleine Überfälle für schnelles G