Bloomberg-Video: NPC-Interaktion wäre fast nie gezeigt worden
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Das System, mit dem man Passanten per Knopfdruck grüßen oder provozieren kann, geht laut Jason Schreier auf einen Prototyp von Animations-Vizepräsident Mark Tennant aus den Jahren 2014/2015 zurück. Technik-Chef Phil Hooker wollte ihn Studiochef Rob Nelson zunächst gar nicht zeigen, weil er den Mehraufwand fürchtete; Nelson war dann begeistert. Das System kam in Red Dead Redemption 2 und soll in GTA VI laut Nelson (im Interview mit IGN) deutlich weiter gehen, etwa mit Passanten, die unterschiedlich auf Lauschen reagieren. Siehe auch: NPC-Gespräche wie vollwertige Dialoge.
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