Playtest: zwei Stunden unterwegs statt Story-Mission
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Entwicklungschef Phil Hooker erzählte Bloomberg von einem internen Test, bei dem er eigentlich eine Story-Mission prüfen wollte. Stattdessen folgte er einem Auto mit lauter Musik, stieß auf ein Gelände für einen Diebstahl, verkaufte die Beute an einen Hehler und bekam von ihm den nächsten Hinweis; nach zwei Stunden war er noch immer nicht bei der Mission. Laut Bericht können sich Jason und Lucia außerdem per Textnachricht zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden, etwa zum Training oder zu einem Überfall. Eine eigene Mitteilung von Rockstar dazu gibt es nicht.
#gameplay
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